実はこれポリゴンで作ったタイヤです。
輪郭線をベクトル画像で出力できるプラグインがLW3Dで
やっと出まして、早速試してみました。(有料)
まだ英語版で詳しい操作法がいまいちわかりませんが
十分実用に耐えるものです。
線ががたがたしてるのはポリゴンの分割が荒いためで、
モデルの製作時に細かく分割してやれば問題ないです。
しかし、こんな線の集合体を何個も手で描くことになったら大変だよなあ。
コンピューターは文句を言わずに描いてくれる。
たまにへそ曲げたり病気になって大騒ぎする事になるけどね・・・