実はこれポリゴンで作ったタイヤです。
輪郭線をベクトル画像で出力できるプラグインがLW3Dで
やっと出まして、早速試してみました。(有料)
まだ英語版で詳しい操作法がいまいちわかりませんが
十分実用に耐えるものです。

線ががたがたしてるのはポリゴンの分割が荒いためで、
モデルの製作時に細かく分割してやれば問題ないです。

しかし、こんな線の集合体を何個も手で描くことになったら大変だよなあ。
コンピューターは文句を言わずに描いてくれる。
たまにへそ曲げたり病気になって大騒ぎする事になるけどね・・・

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